Ambientación

Año 2300, Eternia. (Actualidad)El mundo eterno, así llaman al planeta protegido por los Dioses. Ocho grandes naciones lo conforman, cada una protegida por un Dios distinto desde que tienen uso de memoria, junto a la gran capital considerada tierra sagrada, tierra divina, Eternos.Tres grandes razas conviven desde hace siglos. Magos, sobrenaturales e hildorianos. Bendecidos por el poder divino, cada raza cuenta con un poder distinto que varía según el Reino donde nacieron.Pasaron muchos años en paz, hasta que diferencias comenzaron a surgir entre Reinos y razas debido a sus poderes y elementos. Magos que se creían superiores, que creían que su elemento debía dominar ante todos los demás, o que no debían compartir Eternia con aquellos no elementales.Una gran guerra estalló, la Primera Guerra Eterna (2246). Comenzaron a surgir alianzas y rivalidades entre Reinos, un gran desastre en todo Eternia que dejó secuelas en todas las naciones.El conflicto se agravaría cuando ocurrió La Batalla de Eternos (2278). Cada Rey pensó que lograr conquistar la tierra divina les daría un poder aún mayor para poder ganar y acabar con la guerra, por lo que llevaron el terreno de juego hasta Eternos, capital del mundo.Esto solo logró enfadar a todos los Dioses. Profanar la tierra sagrada para batallas sin sentido era algo que no estaban dispuestos a permitir, y tendría consecuencias. Todos los Reyes serían asesinados al instante, obligando a sus jóvenes sucesores a tomar el cargo.Fue entonces cuando una voluntad divina fue entregado al joven líder de Eternos, protector de la magia, del templo sagrado y ahora, de la paz. Para poder zanjar toda disputa entre Reinos y no hubiesen consecuencias mayores, se ordenó un alto el fuego, convirtiendo la guerra en la Guerra Fría de Eternos (2282).Para poder lograr la gloria y ganarse el favor de los Dioses, los Reinos debían competir de forma justa y competitiva en Eternos. Batallas en el coliseo, distintas pruebas que se llevarían a cabo cada ciertos días. Cada prueba ganada sumaría puntos, y al final de año, el heredero del Reino en primer lugar de la clasificación tendría la oportunidad de pedir su bendición a todos los Dioses en el templo sagrado de la isla.Si todos y cada uno de los ocho Dioses daban su bendición a ese heredero, se le nombraría Rey de Eternos y se le otorgaría un poder divino, haciendo que la tierra sagrada formase parte de su nación y tuviese poder para reinar y decidir sobre las siete naciones restantes. La gloria eterna.Sin embargo, veinte años más tarde, esto aún no ha ocurrido. Los jóvenes sucesores de aquel entonces ahora son Reyes, y una nueva generación de sucesores se alzaría para hacer frente a las pruebas de Eternos.Siguen manteniendo tradiciones desde entonces, rituales donde le piden a su propio Dios suerte para cada prueba. Cada heredero sería llamado por el nombre de su Dios temporalmente a la hora de llevar a cabo una prueba, para honrar a su divinidad. Así fue desde hace años y así seguirá.La Guerra Fría aún persiste, y el líder de Eternos teme que en cualquier momento las armas vuelvan a alzarse, pues entonces no habría vuelta atrás, nadie podría ayudarles contra la Ira de los Dioses.

I. La TL está ubicada en la ciudad central de Eternos. Es un lugar con habitantes nativos donde se veneran a las ocho divinidades por igual. Existen mercados, Iglesias, hogares, teatros... y el Gran Templo Sagrado, ubicado en el centro.II. Cada Reino lleva como representante a la competición a todos los sucesores del Rey/Reina junto a sus respectivos guardias reales, a dos caballeros reales y a un chamán que actúa como curandero y hace rituales para bendecirles antes de cada prueba.III. Mientras no se lleven a cabo las pruebas, los representantes de cada nación se quedan a dormir en edificios distintos, cada uno ambientado según su Reino para que puedan sentirse como en casa. Pueden pasear por Eternos a sus anchas.IV. Cada Reino tiene un ambiente distinto, y está prohibido volver a ellos mientras estén en época de competición sin un permiso del actual líder de Eternos, protector de la magia. Sin embargo, tienen festividades distintas y la TL se puede llegar a trasladar a ellos en ocasiones especiales.

Reinos

 
REINO DE KAYDA
♛ Raza habitante: magos.
♛ Poder: luz y oscuridad.
♛ Hijos del Rey: 2.
♛ Reinos aliados: Elven, Lynx, Zedna, Hildor.
♛ Reinos rivales: Axtall.

 
REINO DE ELVEN
♛ Raza habitante: magos y seres sobrenaturales.
♛ Poder: naturaleza y tierra.
♛ Hijos de los Reyes: 1 (mago), 1 (sobrenatural).
♛ Reinos aliados: Kayda, Zedna, Hildor.
♛ Reinos rivales: Helghan, Zephyr.
 

 
REINO DE HELGHAN
♛ Raza habitante: magos.
♛ Poder: Fuego.
♛ Hijos del Rey: 2.
♛ Reinos aliados: Ninguno.
♛ Reinos rivales: Zedna, Elven, Lynx, Hildor.

 
REINO DE ZEDNA
♛ Raza habitante: magos.
♛ Poder: agua.
♛ Hijos del Rey: 1.
♛ Reinos aliados: Kayda, Elven.
♛ Reinos rivales: Axtall,
Helghan.

 
REINO DE LYNX
♛ Raza habitante: magos.
♛ Poder: Hielo.
♛ Hijos del Rey: 1.
♛ Reinos aliados: Kayda.
♛ Reinos rivales: Axtall, Helghan.

 
REINO DE AXTALL
♛ Raza habitante: magos.
♛ Poder: electro.
♛ Hijos del Rey: 3.
♛ Reinos aliados: Ninguno.
♛ Reinos rivales: Kayda, Zedna, Lynx, Hildor, Elven.

 
REINO DE ZEPHYR
♛ Raza habitante: magos.
♛ Poder: Viento.
♛ Hijos del Rey: 1.
♛ Reinos aliados: Ninguno.
♛ Reinos rivales: Elven.

 
REINO DE HILDOR
♛ Raza habitante: hildorianos.
♛ Poder: Manejo de armas.
♛ Hijos del Rey: 1.
♛ Reinos aliados: Kayda, Elven.
♛ Reinos rivales: Helghan, Axtall.

(I)  Las imágenes llevan a más información del respectivo reino.
(II) Los Dioses de cada Reino no equivalen a ningún Dios que exista en la realidad, son Dioses solo existentes de Eternia.
(III) Créditos de los dibujos de las banderas a uno de nuestros miembros del Staff.

Normativa

RESERVA Y ENTREGA🢒 Las reservas deberán realizarse desde una cuenta diferente a la que se usará en el rol. Dicha reserva se hará a la cuenta @etrpromo.🢒 El mensaje de reserva deberá contener la siguiente información: nombre del fc y su ocupación, reino y su cargo. Ejemplo: Me gustaría reservar a yuta de nct como príncipe heredero de hildor.🢒 No aceptaremos reservas de rostros menores de edad, fallecidos, problemáticos o que hayan expresado que no quieren ser usados para rp.🢒 Es obligatorio el uso de candado al ser un rol cerrado.🢒 Una vez publicada la reserva, se contará con 48 horas para entregar la cuenta y la ficha a la cuenta promo. El link de la ficha (carrd, twitlonger, un hilo...) deberá estar visible en algún lado del perfil de la cuenta.🢒 La cuenta que vaya a ser usada para el rol debe contar con 0 seguidos, 0 seguidores y 0 tweets.🢒 Aunque no constemos con unas siglas para el rol, el nombre del reino al que el personaje pertenezca deberá estar indicado en algún lado visible del perfil.🢒 Algunos reinos cuentan con más de un príncipe/princesa. La primera persona que lo reserve podrá elegir entre ser el heredero del Reino o no, si es el hermano mayor/mediano/menor . . .🢒 Aquellos príncipes/princesas que tengan hermanos, una vez dentro, tendrán cinco días para ponerse de acuerdo con sus hermanos sobre asuntos importantes, tales como su infancia, el trato de sus padres hacia cada uno o cómo se llevan entre ellos y avisarnos.🢒 Si un Reino cuenta con dos elementos, solo podrá haber un príncipe/princesa de cada elemento (es decir, quien reserve antes podrá escoger su elemento de preferencia y ha de elegirlo a la hora de hacer la reserva).
 
 
 
NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE ADMISIÓN.
 
 
 
NORMAS GENERALES
🢒 Al ser un rol cerrado no se pueden seguir a cuentas externas. Tampoco está permitido dejar de seguir/bloquear/silenciar a ningún miembro de este.🢒 Está prohibido hacer metarol o godmode. También está prohibido el contenido +18 (de índole sexual). en tl. Pedimos el uso de TW (trigger warning) de tratarse temas con contenido sensible.🢒 Ante todo, pedimos respeto hacia los miembros y hacia el staff. Si surge algún conflicto, intentad resolverlo internamente, y si es necesario intentaremos mediar cualquier conflicto de ser necesario.🢒 Están permitidas todo tipo de relaciones menos el incesto. De ser de Reinos distintos, tened en cuenta las rivalidades o alianzas entre ellos, podría tratarse de una "relación prohibida". De traer pareja antes del ingreso, notificar al staff. Las relaciones no pueden surgir de un día para otro, se debe ver interacción entre ellos.🢒 Las bienvenidas no son obligatorias pero sí muy recomendadas.🢒 Limitamos la multimedia a 2 rt's por día🢒 Se prohiben los embarazos, sin embargo, no negamos que se pueda dar alguna boda a futuro. Esta deberá ser aprobada por el staff y que la pareja lleve más de dos meses junta.🢒 Al tercer aviso (en caso de tener que darlos), tenemos el derecho de echar a la persona del rol.
 
 
 
ACTIVIDAD E INACTIVIDAD
🢒 El límite de inactividad son 7 días (una semana). Se dará un aviso por dm y si no se muestra actividad tras 48 horas, el cupo será liberado automáticamente. Revisaremos la actividad exclusivamente los domingos, a no ser de que se conte con mucha lista de espera..🢒 No consideramos como actividad aparecer a tl para saludar y desaparecer, multimedias, diálogos sin acciones o rolear por menciones.🢒 Recién ingresado al rol, se disponen de 48 horas para mostrar actividad por tl. De lo contrario, se liberará el cupo sin necesidad de aviso previo.🢒 Las ausencias pueden durar hasta 2 semanas, y los hiatus, un mes, aunque se puede ser flexible dependiendo de la situación.🢒 Para que la ausencia/hiatus tenga validez, se ha de avisar con antelación al staff y colocar las siglas (au, hia...) en el perfil.🢒 Se pide avisar al staff al regresar de una ausencia.🢒 Para solicitar una ausencia se debe llevar mínimo dos semanas en el rol.
 
 
 
MUTACIONES
🢒 Las semimutaciones tendrán de duración una semana. Entre semimutaciones deberá haber dos semanas de diferencia. Se ha de notificar al staff con un día de antelación si se va a semimutar.🢒 Se puede mutar de fc de forma ilimitada, pero se ha de esperar un mes entre mutación, siempre avisando al staff con anterioridad.🢒 Si se realiza una reserva con un fc al que ha semimutado, tienes hasta que dicha reserva sea entregada y la persona entre al rol para quitar la semimutación.